2023-12-20
发些怨言:如今,游戏的发展几乎已经到了短板,我觉得所有的游戏都没有什么新鲜感(指的是没有太先进的概念或技术)(另外:只针对PC游戏,不包括VR技术平台等。).在这种情况下,玩一个游戏基本上可以用两三只眼睛看到结论,很少有冲动让人们继续玩。在这种情况下,我基本上可以用两三只眼睛看到游戏的结论,很少有冲动让人们继续玩。现在我玩游戏是有朋友一起玩,通常享受与朋友互联网的乐趣,因为游戏本身的快乐,我已经很久没有感觉到了。这就是为什么我想写这个东西。我真的很想说:“我玩游戏不是因为我想玩游戏!!是因为我不能玩好玩的游戏,也不能玩我想要的游戏!!!“(这就是我玩游戏的初衷。我只想帮助这些构思美好世界的人成为现化的产物,玩一个真正令人陶醉的游戏。)(PS:这些大厂帮我用心一点!你说的是这种挤牙膏!如果不是每个人都没有玩好游戏,我会头疼的!!)
注:有些人可能不会使用什么是瓦解素,所以这里解释:体素,是指体积原素,体素世界是最近提出的概念,是指整个游戏世界的所有元素和体素的设置,体素世界的意义在于促进每一个场景、每一件物品、每一个角色的互动、变化和损害。(详见游戏《拆毁》(中)/《Teardown》(英)进一步了解瓦解素全球的概念)
在这里,首先要纠正一个误区。游戏的“真实”不一定要贴近现实世界才是真实的,而是更负载的“网络游戏世界的设置”才是真实的。用打火石取火是一款现实背景的生存游戏;一款法术背景生存游戏,用力打火是合理的。
全球体素是游戏的绝对通用解决方案。无论我做的是现代主义还是幻想环境,体素带来的世界变化都是统一的:一个更完整的世界,一个可以根据我的行为改变的世界,可以随意建立、改变和破坏世界。
全球体素是游戏的绝对通用解决方案。无论我做的是现代主义还是幻想环境,体素带来的世界变化都是统一的:一个更完整的世界,一个可以根据我的行为改变的世界,可以随意构建、改造和破坏世界。这些元素适用于所有游戏。这些元素可以大大提高玩家在玩游戏时的画面感和游戏世界的真实性,这两点非常重要。前者可以让玩家难以察觉违规行为,而后者可以让人生观更真实、更详细,经得起推敲。体素的影响远不止于此。更完整的现实世界代表着更多的可能性。
对于开发者来说,这可能是
1、更好地展示游戏类型。比如会在战斗中被真正搞出坑坑洼洼的地面,怪物肢体可能会因为损坏而断裂等。
2、过程设计更加多样化。或者可以用钥匙或暴力拆卸的箱子,可以真正操作的机械结构设计等
3、游戏变化比较复杂。例如,装备会因进攻而损坏,场地结构会因进攻而损坏
但对玩家来说,这可能意味着
1、更新颖的解题技巧。比如暴力拆墙闯入房屋,粉碎护盾制造缺点等等
2、
更立体的思维方式。比如摆脱路面天降,挖穿全球制造渠道等。 3、更多的脑洞天马行空。比如专门用粉碎雕刻,用可自由破坏的方法修建建筑等。即使这种技术可以实现,也往往意味着许多人力物力及其算法的变化,不仅消耗巨大,而且效果往往不令人满意。假如体素世界的发展进展能跟上步伐,将实现体素功效的作用融合起来,那么未来完成这样的操作就不会成为难题。此外,玩家还可以享受更强的游戏体验,这将给开发者带来更多的便利。
全球体素对游戏的提升远不止于此。我只是窥视豹子,更有可能是玩家和更多的开发者亲身体验。传统案例,游戏《彩虹六号:围堵》,图源网络

注:有些人可能对云服务了解不多,这里简单说明:云游戏服务,是指依靠云计算的网络游戏服务,游戏不借助当地实体运行,但由网络云服务器计算,然后根据视频将游戏界面传输到本地显示屏,输出一种网络服务。基于云计算,设备能量和软硬件适应将不再成为游戏的难题。只要有足够好的网络标准,所有设备都可以直接使用云游戏
云游戏对我们来说并不长,谷歌早就推出了自己的云游戏平台,微软等也在努力开发自己的云游戏服务,各大厂商都在努力推广云游戏并非没有道理。
云游戏的优势
1、云游戏不限于硬件条件,只要当地设备具有基本的视频解压水平,就可以播放游戏视频图片
2、云游戏更难破译,所有计算均由云服务器进行,当地设备不承担计算功能,不保存游戏文件数据,游戏破解难度大大提高
3、云游戏不受设备的限制。毕竟是云解决方案,不用在意当地是什么类型的设备。只要当地设备能够完成操作游戏,就可以正常玩。此举有利于整合终端游戏、手机游戏及其主机平台游戏。不再局限于机器的跨平台玩
目前云游戏的局限性 1、由于云游戏的运行过程伴随着大量的视频传输,云游戏的游戏体验极大地受到网络标准的限制,如果是宽带也需要高带宽来适用云游戏,手机等平台几乎无法通过自己的手机流量传输来支持巨大的云游戏,强制操作会导致感觉急剧下降甚至下降到无法玩游戏的水平 2、云游戏依靠云进行数据操作,数据保存也依赖云,因此,云数据安全已成为一个大问题。一旦被黑客入侵,轻游戏服务就会结束,玩家就会失去游戏时间,严重的数据损失,玩家就会失去艰难的结果。如果网络云运营商的服务器保护不足,后果可能会非常严重 3、云游戏的服务模式,也是一个非常重要的环节,这涉及到很多问题: 3.1、首先是价格问题,毕竟,制造商需要赚钱,没有利润行业当然没有人做,但收费太高的玩家不是傻瓜,不会为云游戏的感觉支付虚假的高成本,所以,一个合理的价格首先是困难的3.2、其次,如何处理云游戏的网络服务,不同平台之间的数据传输和迁移也是一个难题。游戏制造商之间需要竞争,没有竞争的市场缺乏活力,垄断的游戏行业只能充满大量的作品。不同平台之间必须有独立的云服务,因此如何处理不同玩家和平台之间的关系将成为一个相当困难的问题 3.3、第三,允许玩家下载数据和自由控制数据将是一个难题。玩家必须更愿意掌握自己的信息,但开发者当然应该防止一些人根据传输数据破译游戏或使用其他数据欺诈,这取决于服务提供商如何处理它
总的来说,云游戏必然是未来游戏的主要方法,以其方便易用的优秀肯定会慢慢占据玩家的视线,但是,这是一把双刃剑。如何处理云游戏的平台服务将是研究生入学考试各平台提供商的重点和难点,这是云游戏面临的挑战和机遇。
注:人工智能代表人工智能。为什么我要注意一次智能?因为我强调的是,对于游戏来说,它是针对游戏中的NPC(非玩家操纵角色)。对他们来说,他们自己的存在在一定程度上是人工智能,但非常初级的人工智能只有简单的情况树(根据设计师设计的行为模式改变状态的树结构设计模式),如果在此基础上再次发展,它将更接近有自己想法的“聪明”生物,也就是说,我所说的“智能”
AI
从手机上的智能助手到服务机器人,我们早就熟悉了,人们已经开始探索人工智能的发展历史,但我们有没有想过当人工智能被应用到游戏中时会发生什么?NPC会更有效、更生动,他们的行为会更贴近现实,有情感、独立思考和错误。NPC会更有效、更生动,他们的行为会更贴近现实,有情感、独立思考和错误。
是的,我提到了‘犯错’。
有人可能会问?犯错是什么大事?但是我告诉你,对于NPC来说,犯错是一件很棒的事情。一般来说,NPC的行为是基于设计师设计的行为结构。如果设计师在设计时制定了它会做的事情,它就会这样做,而且永远不会有问题(除了偶尔,但大多数或至少绝大多数都不是角色本身,而是设计中状态树交叉矛盾造成的错误)。我所说的是人工智能本身做错了什么。有点难理解?没关系,让我们一起举个例子:
例1:我正试图潜入敌人基地,我的AI队友已经和我一起潜入,我发号施令,AI队友打倒了门口的敌人,然后回到我身边,我们成功地潜入了基地
听起来很极端,对吧?我给AI队友发号施令,AI队友成功完成任务,最后我们成功潜入成功,这很好,对吧?我给AI队友发号施令,AI队友成功完成任务,最后我们成功潜入成功,这很好,对吧?天啊,真帅。
但是,如果我们改变情况,结论就会完全不同:
例2:我正试图潜入敌人基地,我的AI队友已经和我一起潜入,我发号施令,AI队友打倒了门口的敌人,但后来AI队友鲁莽尝试冒进,最后被前面的对手撞了,潜进失败了
在上面的例子中,AI队友不再完全遵守我的命令,击败了对手误以为是地试图冒进。现在游戏中也有这样的情况,但是设计师设计好了,想让AI开始这样的结局,这就是设计师想让AI去做的。但如果这是AI自身行为的结果呢?人工智能被设定为一个鲁莽的人,当它击倒对手时,很容易区分没有对手,立即闯进来,造成了灾难。一开始听起来这样的结局真的让玩家抗拒,毕竟,不能把握整体感觉会焦虑和失去归属感,但这样的结局也会让玩家对人工智能有一个新的理解:这不是一个冷的计算机设备,这是一个真正的角色,一个冲动会鲁莽会“犯错误”的实际角色。即使有时候这种人工智能不会给玩家留下好印象,这种人工智能也不会让玩家把它当作一个工具人,一个与我无关的设备。这只是我举的一个例子。事实上,人工智能的使用不仅包括我描述的“坏”一面,还包括好的一面。例如,在关键时刻,我的队友因为过去的爱而在前面冲锋,以阻止致命的打击;由于一些矛盾,我仍然选择在寻求帮助时帮助的前队友,人工智能可以模拟最接近真实人物的行为,这就是人工智能应用的价值。
事实上,在目前的游戏设计中有很多这样的角色,比如最后一个幸存者中的艾莉和战士中的阿特柔斯。这些角色都是“硬生生”的案例,玩家很难把他当作冷设备人。归根结底,这是因为他们的行为与现实世界中真人的反应普遍相同。这是两款游戏的设计师为了满足不同环境下的角色反应而努力创造了一棵巨大的情况树,这花费了大量的人力和时间来完成这样的角色。
一旦将智能人工智能应用到游戏中,开发效率将大大提高,项目成本和时间将大大降低。人工智能可以通过智能分析进行大部分工作,设计师可以通过稍微调整来保证与上述相同的效果。甚至根据人工智能,角色也可以变得更加“聪明”、“聪明”,设计师在设计过程中可以直接进行基本状态设计,如情绪、网格、体质、心理状态等,让人工智能自我构建角色行为,这个结局意味着角色行为模式完全基于真实的角色行为反应,有真正的喜怒哀乐。设计师只需要将角色的一些行为标准设置为一个大致的边界,人工智能可以在不超过边界的情况下展示的角色设置将比简单的情况树更真实。
我希望我们能尽快在游戏中看到真实的生活,享受一个完整的世界,与他人在一起(NPC)交流,把他们当作有血有肉的人,而不是冰冷可有可无的设备,建立新的友谊,享受美好的时光,享受更美好多彩的生活感受。

游戏史上应该是第一个AI应用案例,游戏《魔兽世界》中的怪物角色:特雷德奥瓦,图源网络
人工智能将根据玩家的行为学习和预测特雷德奥瓦的技能,图源网络
以上所有迹象都代表着游戏市场的新时代即将到来,我的游戏设计师将是第一批接受新事物影响的角色,每个人都将成为那些开拓未来、实现梦想的人。希望每一位设计师都能在时代的浪潮中初露锋芒,创造并留下自己的印记。希望每一位设计师都能在时代的浪潮中初露锋芒,创造并留下自己的印记。 国产游戏正在顺利进入世界舞台,中国设计师也在逐渐向世界展示中国文化。在全球范围内,不同文化冲突、不同时代背景、不同角色主题、不同新鲜故事的游戏不断登上舞台。中国游戏的发展是幸运的,但我们不应该排除外国游戏的质量。我们能做的就是更加努力地设计高质量的游戏,导出中国文化。
游戏可能有国界,游戏设计师有国界。但是游戏制作没有国界,玩家没有国界,游戏本身,‘没有’,‘有’,‘国界’。只希望未来的生活会变得更加丰富多彩,每个人都能在游戏中感受到最纯粹的幸福。
我一直对玩游戏有一个看法。这就是我玩游戏的初衷。我玩游戏只是因为找不到。我想玩这样一个充分有趣的游戏。既然没有,那就自己做吧,顺便和别人分享吧。后来,我得知一个人也有这样的想法,他说了一句非常经典的话:
“在我的名片上,我是任天堂的总统。在我心目中,我是一个游戏开发者,但在我心中,我是一个玩家。-岩田聪(1959.12.6.—2015.7.11.)
至于我,我是一个无聊的钓鱼游戏设计师。设计师必须走自己的路。道路对我们来说是一样的。在设计的路上,我们都是单身向前,我们不需要等待,不需要安慰,不需要别人的欢呼,不需要周围人的激励,不需要关心别人的偏见,也不需要故意服从每个人的理解,我们只对自己负责,我们只需要让自己满意,我们只需要表达你想表达,这是游戏制作,我被称为设计师。然而,当我们在路上相遇时,我们只想互相问候,说:
“给油。然而,当我们在路上相遇时,我们只想互相问候,说:
“给油。”