2018年,全球网络游戏公司35强:13家中国制造商入选,占总收入的52.4%

2023-12-06

今日(11月16日),伽马数据(CNG)联合发布了《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》和《2018年全球网络游戏竞争力35强企业名单》。

该列表揭示了2018年全球游戏市场容量和用户数量的总体情况,并从前50名商品流量、总数和类型等方面阐述了每个市场的实际情况。以下是对手机游戏的梳理和解释。

2018年,全球网络游戏公司35强:13家中国制造商入选,占总收入的52.4%

一、13家中国游戏企业入选全球35强,总收入占一半以上

根据收入、利润、注册量、伽马数据和Newzoo,MAU、2018年,全球网络游戏前35名的增长率、科研投入、潜在风险等10多个指标被确定。

图片

入选中国游戏企业13家,占三分之一以上。腾讯、网易、完美世界、三七互娱、世纪华通、盛大网络游戏等13家中国公司入围IGG、乐元素、游族网络、比利比利、创梦世界、巨人网络、英雄互娱。

图片

在排名方面,腾讯和网易分居冠军和亚军,那么这到底代表了多少收入呢?根据2018年公布的财务报告数据,2018年前三季度腾讯收入588亿元,网易收入208.4亿元。

值得注意的是,中国游戏公司虽然入选全球35强中不到一半,但总收入超过一半,达到52.4%。

图片

数据显示,13家进入全球前35名的中国公司,加上elex和掌趣,形成了中国全球前15名的竞争力。他的外国收入占13.67%。俄罗斯在海外市场的份额最高,占23%,其次是巴西,占15%。只有9%的日本和美国。

图片

就各种市场份额而言,新兴市场仍然是中国游戏制造商的关键突破目标。但在发展成熟的市场中,中国游戏厂商主要在美日市场深耕,但收入占比不到10%,还有很大的空间。

图片

2018年,全球网络游戏公司35强:13家中国制造商入选,占总收入的52.4%

2、2018年,全球网络游戏市场容量达到632亿美元,用户数量将超过22亿美元

2018年,全球网络游戏市场容量达到632.0亿美元,而中国市场容量达到194.4亿美元,成为世界最大的市场,占30.8%;美国市场容量为112.7亿美元,占17.8%,排名第二;日本市场容量为110.6亿美元,排名第三。此外,伽马数据和Newzoo预计到2021年,全球网络游戏市场将达到912.4亿美元。此外,伽马数据和Newzoo预计到2021年,全球网络游戏市场将达到912.4亿美元。

图片

数据显示,2018年全球网络游戏用户数量将超过22亿,亚太地区用户数量为11.92亿;欧洲排名第二,用户数量为3.2亿;中东和非洲用户数量为3.2亿,排名第三。

图片

3.6款国产手游进入2018年全球“快赚钱”手游TOP10,3款“吃鸡”进入注册TOP10

在具体产品层面,《王者荣耀》依然是全球吸钱者,《梦幻西游》排名第二。值得注意的是,腾讯网易的老板仍然被包围在全球TOP10游戏榜单中。腾讯有4款产品进入TOP10,而网易则有两款,加起来获得了超过一半的榜单配额。

图片

但在全球注册量TOP10游戏榜单中,“吃鸡”成为最大的赢家,“战场”、《堡垒之夜》、三款游戏《自由之火》进入TOP10,非对称对战手游《第五人格》获得TOP3位置。

图片

IP已经成为各大市场更加关注的因素,RPG游戏在中国市场的流量占41%以上

2018年,全球网络游戏公司35强:13家中国制造商入选,占总收入的52.4%

从2018年各市场TOP50网络游戏上架时间布局图来看,中国新旧游戏市场比例均匀,新手游戏更加活跃。2015年及以前的美国市场游戏占50%以上,干固最严重。

图片

从游戏分类分布来看,RPG游戏仍然是中国市场的主要市场,占50%、流水占41.9%;日本市场以卡牌手机游戏为主体,流水占50.9%,而美国市场游戏分类相对均衡。

图片图片

就IP比例而言,48%的全球流水TOP50手机游戏是IP手机游戏,中国市场IP游戏产品的比例高达60%。

图片图片

然而,从外部商品的比例来看,中国、美国和日本是收入最高的市场,非常封闭,市场领先的外部商品非常少,这主要与这三个市场相对成熟,当地企业实力强有关。

图片

图片然而,从外部商品的比例来看,中国、美国和日本是收入最高的市场,非常封闭,市场领先的外部商品非常少,这主要与这三个市场相对成熟,当地企业实力强有关。相比之下,印度、巴西和俄罗斯市场的外国产品渗透率较高。

标签: 移动游戏   收入   全球   市场