2023-11-19
Unity要涨价了。
这个消息的诞生,让很多游戏开发者心中一凉。作为世界上最受欢迎的3D模块之一,Unity在业内拥有大量的用户,尤其是在网络游戏行业。Unity的位置就像Android一样,随处可见。
简单列举一下,你就知道Unity的主要作品。在移动游戏行业,基于引擎的代表作有:《明日方舟》、《原神》、《鹅鸭杀》、《炉石传说》、《空骑士》、《王者荣耀》、《崩溃3》..
仅在维基百科的相关页面上,就列出了173个游戏名称,这只是一款在互联网上有维基百科界面的知名游戏。如果计算所有游戏、页面游戏和免费游戏,数量将非常可怕。根据最近的数据分析,Unity的市场份额高达45%,是当之无愧的3D游戏引擎之一。根据最近的数据分析,Unity的市场份额高达45%,是当之无愧的3D游戏引擎之一。

图源:英伟达
多年来,Unity一直被称为对个人开发者的友好,大多数个人开发者和小工作室都可以免费使用Unity进行游戏开发。对于中大型工作室或公司来说,Unity的使用权可以通过一系列固定阅读套餐获得,授权成本相对较低,不会像某些模块那样按百分比提成。对于大型网络游戏制造商来说,这也是非常划算的。
然而,美好的生活可能会结束。Unity发布的新资费标准,荒谬的内容和高昂的收费,让每个Unity开发者都只有一个想法:Unity疯了?
在游戏开发史上,有很多游戏引擎为自己挖坑,然后跳进去,避开后来者。Unity可能会成为下一个。Unity生动地展示了如何通过纸质宣传破坏所有社区生态,失去用户的信任。
Unity过去的收费方式通常采用两种形式:设备授权和整体授权。前者根据组装Unity高级版本的总数收费,并根据组装版本收费。后者购买批量授权批准,并可在批准范围内将相应的Unity版本安装在多台计算机上。
虽然每台机器的授权价格并不便宜,但许多小工作室会使用一些灰色的方法来避免支付,比如只购买一两台电脑的授权,然后组装和盗用剩余的成员电脑,只有在最终集成和导出完整的包时才应用授权电脑操作。
多年来,Unity一直处于亏损状态,直到最近才扭亏增盈,完成了小利润。然而,尽管Unity一直在亏损,但作为世界著名的游戏引擎,Unity的债务状况实际上非常健康。投资者的资金足以控制Unity的基本磁盘。从财务报告的角度来看,Unity正逐渐走上正确的轨道,远未达到无情招聘和逃跑的程度。

图源:百度股市通
然而,Unity的新首席执行官对利润的执着却远远快于人(这位首席执行官之前的壮举包括:试图在战场上向玩家征收炮弹服务费),他们在9月13日发布的新资费标准震惊了所有行业,2024年1月1日之后,Unity可以按照新标准收费,新标准分为几个档次,主要根据利润和程序安装频率来衡量。

图源:Unity
Unity Personal和Unity 在Plus2会员权益下,当软件利润超过20万美元或组装次数超过20万次时,每次组装将扣除0.2美元的劳动力成本。
Unity Pro会员安装超过100万美元或100万次后,每次组装10万次,每次收费0.15美元,每次收费0.075美元,每次收费0.03美元,每次收费约1万次,每次收费约0.02美元。
假设你是顶级Unity Ecterprise会员,收费门槛也是收费超过100万美元或100万美元的组装,但后续收费进一步降低,10万次以下每次组装收费0.125美元,1万次至5万次收费0.06美元,500001-1000000次每次收费0.02美元,100001次左右每次收费0.01美元。
虽然价格看似不高,但考虑到每次组装都要收费,实际成本会很可怕,很多Unity开发者的作品都是游戏甚至免费游戏,但是注册量往往可以达到几十万或者几百万,这意味着如果你想做一个免费的公益游戏,你不仅无法盈利,还欠Unity一大笔钱。

图源:推文
翻译:嘿@unity, 我们的游戏“The Fall“以前在@EpicGames上做免费游戏,很高兴以小价卖给他们这个权利,结论这个游戏装了700万次左右。

图源:推文

翻译:嘿@unity, 我们的游戏“The Fall“我曾经在@epicgames上玩过免费游戏。当时,我很高兴以低价将其出售给他们。我得出结论,这个游戏已经安装了大约700万次。你认为这项收费政策将如何运作?我欠你的钱比我一生挣的多。
如果你是一个低级别的Unity会员,你最好祈祷你的软件不受欢迎。如果你不想扣除0.2美元/次的安装费用,唯一的选择是直接打开Pro或Enterprise会员,这个级别的会员价格很难由你自己和小工作室承担。

在小工作室的支持下,Unity街的知名度无疑会大幅下降,从而失去大量的人才储备。中大型工作室和公司也会对Unity进行评估,逐步删除自己的开发系统,转向其他模块或逐步开发自己。
根据虚拟机的方法,一个人可以在“新”设备中反复安装程序,每次组装都是“第一次组装”,
不管Unity是否会这样做,光是竞争对手让你刷一波组装量,就足以让你遭受严重的损失。
关于这个问题,Unity表示,他们有一个独特的算法来计算组装总数,但他们不能做出承诺。此外,Unity的信息收集也可能带来额外的隐私暴露风险,这将使游戏开发者承担不必要的风险。
虽然到目前为止,大型游戏公司几乎没有评估Unity收费方式的变化,但一方面,他们与Unity有更密切的关系,估计他们会选择通过商业沟通渠道,另一方面,Unity可能为他们提供了一个独立的收购系统。然而,也许大多数公司都在考虑提高人员储备,开发新的模块,而不是把自己的基础放在第三方公司身上。
首先,为了支付高额的模块服务费,游戏开发商必须提高游戏价格或内部购买项目,并立即提高玩家的游戏成本;
第三,为了防止客户多次组装,一些游戏制造商可能会选择不发布多平台版本,将游戏限制在更容易控制的方式,以避免他们的软件多次组装,产生高安装成本。Unity不仅杀死了开发者社区的棍子,还计划顺便把玩家送出去。从PC游戏到移动游戏,他们都无法避免这场灾难。
此外,Unity或大多数虚拟现实游戏、系统和开发引擎,如果Unity坚持这个费用标准,也许虚拟现实娱乐市场比PC更好、网络游戏市场更不舒服。
图源:推文
必须承认,Unity对整个游戏市场的影响是非常长期的。正是由于Unity的强大发展和改进,高质量的3D游戏才能在移动设备上顺利运行。然而,Unity模块有目前的表现,其背后是数百万开发者积累的结论,而不是Unity的官方勤奋。
因此,不难理解为什么开发者如此生气,
当人们用十多年的时间建立一个世界上最好的移动游戏开发引擎时,这种叛变感足以让无数的开发者生气。
你已经听到了你的声音。在过去的几天里,开发者的愤怒不断变得醇厚,越来越多的工作室宣布他们可能会放弃Unity模块。最后,在开发者的迫使下,Unity最近发布了一份新的公告:
我听到了你的声音。我们为周二公布的收费政策造成的困惑和焦虑道歉。我们正在倾听,与团队成员、社区、客户和合作伙伴沟通,并调整政策。我们将在几天内共享升级。感谢您的真诚和建设性反馈。如果你不回应开发人员,你将成为下一个被开发人员“取代”的模块。Unity不得不道歉,并承诺改变政策。也许你必须等待Unity的下一个公告才能改变修改后的费用标准。然而,一旦出现信任危机,就无法修复。在Unity下,我们仍然需要处理开发人员流失的问题。恐怕很难修复过去的盛况。